Post by Dermaglen on Aug 15, 2008 13:05:25 GMT 2
Játékon kívül:
1) Az Alternate World (továbbiakban AW) egy játék, és éppen ezért kéretik elvonatkoztatni a valós élettõl. Nem szeretnénk, ha a játékban történtek a valós életben okoznának konfliktusokat és fordítva.
A játék
2) Az AW fórum alapú szerepjáték, ahol a játékosok hozzászólásokkal folytatják a játékot. Éppen ezért létezik pár bevett forma. A párbeszéd elõtt – írunk, a gondolat elõtt ~ és a cselekvéseket *-gal írjuk.
Pl.:
* Felvette az elõtte heverõ kardot. Csupa vér volt attól a valamitõl, amit az elõbb szúrt le.*
~Most aztán alaposan a közepében vagyok- gondolta keserûen.
- Barátom, jól vagy? – hívogatta útitársát, aki a csata kezdetén tûnt el.
3) Bár nem alapvetõ követelmény, azért sokan úgy vagyunk vele, hogy szeretünk értelmesen megszerkesztett, helyesírási hibáktól mentes szövegeket alkotni és olvasni. Ezért, mielõtt felrakod a hozzászólásodat, mindenképp ellenõrizd le helyesírásilag valamely programmal. (pl. Word).
4) A hozzászólásoknál nem csak a minõségre, de a mennyiségre is törekedni kell. Bár minimum nincs meghatározva, azért az 1-2 soros válaszok nagyon elcsúfítják a fórumot.
5) Minden hozzászólás a megfelelõ témába kerüljön! Tehát ha te például a házadról irogatsz, akkor azt abba a témába írd, ahol ténylegesen a házad van, és ne a szomszédosba.
A játék menete
6) Mielõtt hozzáfognál a játékhoz, igényelned kell egy karaktert. Mivel mindenkinek csak egy karaktere lehet, jól gondold meg, hogy inkább RPG-zni, vagy stratégiázni szeretnél. Persze az, hogy RPG karaktert választottál nem jelenti azt, hogy késõbb ne tudnál valahogyan stratégiázni is, azonban az ilyen utak általában elég hosszúak. Ez fordítva is igaz, a Stratégiások is RPG-zhetnek, viszont ők a seregük katonái és a vezéreik nevében írnak, és az ő cselekedeteiket is a mesélő bírálja.
7) Mint az elõzõ szabályból is kiderült, minden játékosnak csak egy karaktere lehet. Amennyiben valaki csalni próbál (és ezt nagyon könnyû kideríteni), abban az esetben mindkét karaktere törlésre kerül, azonban lehetõséget kap majd, hogy újra játsszon. Amennyiben a játékos ismét csalni próbál, a karakterei törlésre kerülnek, és õt magát banoljuk az oldalról. Amennyiben többen szeretnétek játszani egy géprõl, mindenképpen írjatok egy adminnak még a regisztrálás ELÕTT.
8) A stratégiai játék vezetõi az adminok, akik irányítják a körváltásokat, és figyelik a fejlõdést. Az RPG játékot a mesélõk (Felvigyázók) felügyelik, és õk is szövik tovább a történetet.
9) Az admini és mesélõ döntések ellen lehet tiltakozni, amennyiben úgy érzed, nem a megfelelõen jártak el, azonban ezt mindenképp kulturáltan és érvekkel alátámasztva tedd. Ha anyázol valakivel, sokkal kisebb az esélye, hogy még egyszer végiggondolja a döntését.
A játék története
A játék története szerint két világ létezik. Van az Alsó Sík és a Felsõ Sík. A két világ külsõre nem sokban különbözik, mindkét világban vannak mezõk, hegyek, patakok, sivatagok, állatok, növények, stb.
Az Alsó Sík:
Tulajdonképpen a Föld, ahol csak emberek élnek, és amelynek történelme évezredek, évmilliók nyúlik vissza. Az Alsó Sík semmiben sem különbözik a jelenlegi világtól, talán csak annyiban, hogy létezik a Felsõ Sík.
Felsõ Sík:
Ez az a hely, ahová az emberek egy részének a lelke kerül haláluk után. Ám nem olyan könnyû feljutni ide, mivel az Alsó Sík emberei közül kevesen ismerik azt a módot, hogy a lelkeket miként kell megerõsíteni. Akik ismerik is, azokat kinevetik, bolondnak nevezik, vagy éppenséggel üldözik. Ezért az elõtörténetednek tartalmaznia kell hogyan ismerte meg a karakter a Felsõ Sík létezését, és hogyan volt képes ide jutni. A történelem minden szakászból lehetséges felkerülni ide az õskortól a jövõig.
Azonban az ember úgy is felkerülhet a Felsõ Síkba, hogy nem tudatosan teszi. Ezek az emberek általában nagyon hisznek magukban, valamilyen elvben vagy eszmében, és a lelkük ezen edzõdik meg annyira, hogy öntudatlanul is felkerüljön.
Vannak azonban olyanok, akik úgy kerülnek ide, hogy lelkük nem elég erõs. Egy varázsló, vagy valamilyen felsõbb erõ helyezi ide õket, ismeretlen céllal. Ezek a lelkek élõhalottként születnek újjá, mindenféle öntudat vagy akaraterõ nélkül. Az élõhalottakat csak egy dolog motiválja: a pusztítás.
1) Az Alternate World (továbbiakban AW) egy játék, és éppen ezért kéretik elvonatkoztatni a valós élettõl. Nem szeretnénk, ha a játékban történtek a valós életben okoznának konfliktusokat és fordítva.
A játék
2) Az AW fórum alapú szerepjáték, ahol a játékosok hozzászólásokkal folytatják a játékot. Éppen ezért létezik pár bevett forma. A párbeszéd elõtt – írunk, a gondolat elõtt ~ és a cselekvéseket *-gal írjuk.
Pl.:
* Felvette az elõtte heverõ kardot. Csupa vér volt attól a valamitõl, amit az elõbb szúrt le.*
~Most aztán alaposan a közepében vagyok- gondolta keserûen.
- Barátom, jól vagy? – hívogatta útitársát, aki a csata kezdetén tûnt el.
3) Bár nem alapvetõ követelmény, azért sokan úgy vagyunk vele, hogy szeretünk értelmesen megszerkesztett, helyesírási hibáktól mentes szövegeket alkotni és olvasni. Ezért, mielõtt felrakod a hozzászólásodat, mindenképp ellenõrizd le helyesírásilag valamely programmal. (pl. Word).
4) A hozzászólásoknál nem csak a minõségre, de a mennyiségre is törekedni kell. Bár minimum nincs meghatározva, azért az 1-2 soros válaszok nagyon elcsúfítják a fórumot.
5) Minden hozzászólás a megfelelõ témába kerüljön! Tehát ha te például a házadról irogatsz, akkor azt abba a témába írd, ahol ténylegesen a házad van, és ne a szomszédosba.
A játék menete
6) Mielõtt hozzáfognál a játékhoz, igényelned kell egy karaktert. Mivel mindenkinek csak egy karaktere lehet, jól gondold meg, hogy inkább RPG-zni, vagy stratégiázni szeretnél. Persze az, hogy RPG karaktert választottál nem jelenti azt, hogy késõbb ne tudnál valahogyan stratégiázni is, azonban az ilyen utak általában elég hosszúak. Ez fordítva is igaz, a Stratégiások is RPG-zhetnek, viszont ők a seregük katonái és a vezéreik nevében írnak, és az ő cselekedeteiket is a mesélő bírálja.
7) Mint az elõzõ szabályból is kiderült, minden játékosnak csak egy karaktere lehet. Amennyiben valaki csalni próbál (és ezt nagyon könnyû kideríteni), abban az esetben mindkét karaktere törlésre kerül, azonban lehetõséget kap majd, hogy újra játsszon. Amennyiben a játékos ismét csalni próbál, a karakterei törlésre kerülnek, és õt magát banoljuk az oldalról. Amennyiben többen szeretnétek játszani egy géprõl, mindenképpen írjatok egy adminnak még a regisztrálás ELÕTT.
8) A stratégiai játék vezetõi az adminok, akik irányítják a körváltásokat, és figyelik a fejlõdést. Az RPG játékot a mesélõk (Felvigyázók) felügyelik, és õk is szövik tovább a történetet.
9) Az admini és mesélõ döntések ellen lehet tiltakozni, amennyiben úgy érzed, nem a megfelelõen jártak el, azonban ezt mindenképp kulturáltan és érvekkel alátámasztva tedd. Ha anyázol valakivel, sokkal kisebb az esélye, hogy még egyszer végiggondolja a döntését.
A játék története
A játék története szerint két világ létezik. Van az Alsó Sík és a Felsõ Sík. A két világ külsõre nem sokban különbözik, mindkét világban vannak mezõk, hegyek, patakok, sivatagok, állatok, növények, stb.
Az Alsó Sík:
Tulajdonképpen a Föld, ahol csak emberek élnek, és amelynek történelme évezredek, évmilliók nyúlik vissza. Az Alsó Sík semmiben sem különbözik a jelenlegi világtól, talán csak annyiban, hogy létezik a Felsõ Sík.
Felsõ Sík:
Ez az a hely, ahová az emberek egy részének a lelke kerül haláluk után. Ám nem olyan könnyû feljutni ide, mivel az Alsó Sík emberei közül kevesen ismerik azt a módot, hogy a lelkeket miként kell megerõsíteni. Akik ismerik is, azokat kinevetik, bolondnak nevezik, vagy éppenséggel üldözik. Ezért az elõtörténetednek tartalmaznia kell hogyan ismerte meg a karakter a Felsõ Sík létezését, és hogyan volt képes ide jutni. A történelem minden szakászból lehetséges felkerülni ide az õskortól a jövõig.
Azonban az ember úgy is felkerülhet a Felsõ Síkba, hogy nem tudatosan teszi. Ezek az emberek általában nagyon hisznek magukban, valamilyen elvben vagy eszmében, és a lelkük ezen edzõdik meg annyira, hogy öntudatlanul is felkerüljön.
Vannak azonban olyanok, akik úgy kerülnek ide, hogy lelkük nem elég erõs. Egy varázsló, vagy valamilyen felsõbb erõ helyezi ide õket, ismeretlen céllal. Ezek a lelkek élõhalottként születnek újjá, mindenféle öntudat vagy akaraterõ nélkül. Az élõhalottakat csak egy dolog motiválja: a pusztítás.