|
Post by Morthen Orden'Ath Ildor on Aug 21, 2008 22:59:18 GMT 2
Általános:
Figyelem! A játék szórakoztatás céljából jött létre! Nem szeretnénk, ha a játékbeli események a való életben konfliktusokat okoznának, vagy, ha a való életbeli konfliktusok hatással lennének a játék eseményeire. Vegyétek figyelembe mindig, hogy ez egy játék!
Tanácsok:
Ahhoz, hogy játssz, nem kell betanulni az összes szabályt, de érdemes elolvasni, hiszen úgy jobban tudsz játszani. Ám igazából a gyakorlat teszi a mestert, tehát csak játék közben fogod igazán megérteni magát a játékot, az elméleti rész, azaz a szabályok leírása azért van, hogy egy képet alakítson ki, és a felmerülő kérdésekre megadja a választ.
|
|
|
Post by Morthen Orden'Ath Ildor on Aug 21, 2008 23:01:11 GMT 2
Igénylés:
Hogyan is jutsz el a Felső Síkra? Játéktechnikailag egyszerűen csak az alábbiakban leírtak szerint igényelned kell, de mivel jórészt szerepjátékról van szó, van rá bővebb magyarázat is! Az Alsó Sík az emberi világ (Síkok leírását lásd „A Felső Sík világa” szabályzat topicban), ahol az emberek lelkei reinkarnálódnak, tehát újjászületnek új emberi testben az Alsó Síkon. Ám ezek a lelkek, ha kiszakítják őket a körforgásból, akkor a Felső Síkra kerülnek. Hogy lehetséges kiszakadni a körforgásból? Nos, a játékosok karakterei számára teljesen tudatos ez a kiszakadás, már emberi életükben erre készültek, hogy halál utáni életüket majd a Felső Síkon töltik, és nem térnek vissza a körforgásba. Mikor meghaltak, és elég erős volt a lelkük, sikerült nekik átjutni a Felső Síkra, ahol lelkük testet öltött.
Igénylésnél a következő adatokat kell megadni: - Név: Egy egyedileg kitalált nevet kell megadnod karakterednek. Lehetőleg igazodjon a játék stílusához! - Kezdő varázslat: A lentebbi leírásban olvasható néhány varázslat, amiket kezdetben választhatsz karakterednek. Ezek közül válassz ki egyet!
- Leírás: A karakter külsejének leírása. Kitérve nemére, súlyára, magasságára, kinézetére. Lehetőleg részletes legyen, de túl hosszú (5-6 mondatnál ne legyen több). A kinézetnél vigyázz, mert ha választottál már neki avatart (lentebb olvasható) akkor az avatar alapján kell megírnod azt! Ha az avataron szőke a haja, ne írd ide, hogy de csak azért is barna! Kényelmesebb keresni magadnak igénylés előtt egy avatart, majd miután az megvan, az alapján megírni karaktered kinézetét. Ám az avatar be is határolja a lehetőségeket! Ha teljesen saját kitalálású karaktert szeretnél, akkor vagy ne legyen avatarod (profilban „blank” nevű avatar helyettesítő), vagy olyan avatart válassz, amin nem látszik részletesebben a karakter (tegyük fel egy szemről készült képet raksz be avatarnak, akkor abból nem derül ki a teljes kinézet). Ám mi azt ajánljuk, hogy keress egy avatart, mivel akkor könnyebb dolga lesz mindenkinek, ha a kinézetedről kérdez, és egy jó kép emeli a játék hangulatát a számodra is. Vigyázz, igénylés után már sokkal nehezebb a leírt karakterhez megfelelő képet találni!
- Tulajdonságok: lentebb olvasható! - Képzettségek: Az alsó síkon megszerzett tudás. Törekedj rá, hogy ne legyen ezernyi képzettséged. Minél többet választasz, annál képzetlenebb leszel a legtöbben (persze ez fordítva is igaz). Természetesen a Felső Síkon is lehet tanulni (szinte bármit).
- Előtörténet (avagy háttértörténet): A karakter Alsó Síkon élt életének egy tartalmasabb részlete. Nem kell túl hosszúra elkészíteni (egy hozzászólásnál semmiképpen se legyen hosszabb), de tartalmazza a karakter jellemét (akár külön kitérve rá), és a Felső Síkon való újjáéledését is. A karakter ne legyen azért „tökéletes”, azaz ne legyen egyszerre okos, ügyes, erős, szép, stb., szóval legyenek jó és rossz tulajdonságai, előnyei, hátrányai, próbáld meg eltalálni az egyensúlyt! Tudjuk nehéz dolog, de ha valamit elrontottál (túl sok a jó, vagy túl sok a rossz tulajdonsága, szinte irreális módon), akkor igénylésedet egyelőre nem fogadjuk el, és segítünk a hibák kijavításában! Egy jól leírt karakter sokat emelhet a játékélményen
|
|
|
Post by Morthen Orden'Ath Ildor on Aug 21, 2008 23:01:35 GMT 2
Kezdetek:
Amint elfogadták igénylésed, elkészítik az adatlapod, és már kezdheted is a játékot.
Kezdésnél mindenki egy karakterrel indul a Felső Sík egy véletlenszerűen kiválasztott részén, akinek kezdő képességein, varázslatain kívül nincs semmije! Még felszerelése, ruhája se, hiszen lelke a játékos számára a játék kezdetén ölt testet, hogy is lehetne bármi mása saját testén, emlékein és képességein kívül? A játék kezdetén minden játékos így elég nehéz helyzetben van, de, ezért vannak a kezdő varázslatok! A választott kezdő varázslat a játék elején a karakter legjobb fegyvere, bár képességeire (például erő, ügyesség) is támaszkodhat, sőt kell is! Ha sikerül a kezdeti állapotokat túlélni, akkor utána már a körülményektől függően könnyebb dolga van, és megismerheti a világot, amibe került. Belefoghat, új varázslatok teremtésébe, saját felszerelések gyártásába, barátok, ismerősök szerzésében vagy akár a világ meghódításába. A lehetőségek határtalanok, csakis a képzelőerő és a mesélők (adminok, moderátorok) szabhatnak korlátot. Talán nehéznek tűnhet a játék eleje, de ekkor még rengeteg segítséget próbálunk adni ahhoz, hogy hogyan is old meg a kezdeti problémákat! Ez nagyjából a játék bevezető szakasza, ahol a gyakorlatban is megismerkedsz a játékkal, és könnyebben vágsz majd neki a játék további részeinek, folyamatos gyakorlattal.
Megkötés:
A játékban minden játékosnak csak egy karaktere lehet, azaz csak egyszer igényelhet (ebbe minkét igénylési mód benne van)! Az IP címek alapján meg tudjuk állapítani, hogy ki próbál csalni a játékban, és aki ezzel próbálkozik, annak először csak töröljük karaktereit és a hozzá tartozó dolgokat. Ekkor még megadatik neki, hogy újra játszhasson, újra igényelhet, ám ha ekkor is csalni próbál, akkor már nem csak karaktereit (és a hozzá tartozó dolgokat) töröljük, de regisztrációját (regisztrációit) is töröljük az oldalról, és bannoljuk is! Ha egy gépről többen játszotok, akkor még igénylés előtt (!) írjatok a főadminnak (privát üzenetben, e-mailben, MSN-en, stb.), és ha ő engedélyezi, akkor lehetségessé válik, hogy egy gépről többen is játszhassatok, azaz egy IP-ről többen. Ám mindig írjátok meg, hogy ezt hányan kívánjátok (tehát hány játékos játszik egy gépről) és kik azok (családtagok? munkatársak?)!
Avatar:
Az avatar, azaz saját-, vagy profil kép. Ez legtöbbször a karakteredet jeleníti meg. Avatart , nem szükséges használni, de így (szó szerint) színesebbé válik a játék. Egyszerűen csak válassz egy képet (amit legtöbbször interneten érdemes keresni), ami megfelel annak, amilyennek a karaktered elképzeled, majd ezt küldd el egy adminnak, aki megfelelő méretben beteszi az avatarok közé, ahonnan te a profilodban egyszerűen csak kiválasztod, és már meg is vagyunk! Egy avatart lehetőleg csak egy karakter használjon!
Hibernálás:
Lehetséges, hogy egy ideig nem tudsz aktívan játszani, ilyenkor érdemes választani a hibernálást. Hibernálásnál karaktered sebezhetetlen lesz, és felszerelései is, ami rajta van (vagy birtokol; speciális esetben), ám te sem használhatsz semmit a hibernálás ideje alatt (ezért hibernálás). Minden ugyanott, és ugyanúgy maradnak, mint a hibernálás idejében (speciális esetben változhat). Hibernálást nem lehet minden esetben használni (pl. harc közben, kaland közben, mikor többen is várják válaszd), ezért is várd meg a jóváírását! Ha hibernálsz, akkor játékbeli idő szerint 21 napig nem szüntetheted meg azt, csak a 21 nap lejárta után! Meg kell írnod, hogy mikor kívánsz visszatérni, azaz mikor szándékozol feloldani a hibernációt, ha ez előtt (de a minimális játékbeli 21 nap lejárta után!) szünteted meg a hibernációt, akkor azzal semmilyen komplikáció nem jár. Ám, ha a bejelentett időpontra nem szünteted meg a hibernációt, a körülményektől függően a felelős admin még vár bizonyos ideig, utána elpusztul karaktered!
Hogy szerepjáték szinten hogy működik a hibernáció? Íme: A karakterek magukat (a náluk és rajtuk levő tárgyakkal együtt) behelyezik a Síkközi Térbe (ezért nem tudja senki elérni őket és ártani nekik), melyen hosszú álmot alszanak. Az alvás minimum 21 napig tart (játékbeli idő), ám ha túl sokáig vannak ott, akkor a Síkközi Tér káosza miatt a karakterek elpusztulhatnak. Aktivitás:
Fontos, hogy aktívan részt vegyél a játékban, legalább egy héten kb. 2-szer! Ha egy ideig nem tudsz aktívan játszani, akkor hibernálj (fentebb olvasható), de ne hagyd parlagon karaktered. Ha egy játékos nem mutat megfelelő aktivitást a játékkal szemben, az esetben automatikus hibernációt végez el a felelős admin, azaz hibernációba helyezi a játékost, ám itt játékbeli időt szabunk meg arra nézve, hogy meddig veheti ki hibernációból karakterét. A játékbeli 21 napnak így is le kell telnie, ám annak letelte után mindössze hét napja (valós idő) van arra, hogy kivegye magát hibernációból, különben az idő letelte után elpusztul karaktere.
Esélyek:
A játékban szerepet kap a szerencse is, ha esélyeket adunk meg (például, hogy egy varázslat sikerének hány %-os esélye van), akkor azt egy kockadobó program segítségével oldjuk meg.
|
|
|
Post by Morthen Orden'Ath Ildor on Aug 21, 2008 23:01:53 GMT 2
Meghatározott tulajdonságok és leírások:
Értékek:
Minden karakter a játék elején csak a saját tudásával (leírt képzettségeivel), tulajdonságaival, kezdő varázslatával, 10 manaponttal és 10 varázslat hellyel rendelkezik.
Tulajdonságok:
A lentebb felsoroltak között, kezdetben 30 pontot lehet szétosztani 0-tól 5-ig terjedő skálán. Természetesen a 0-s érték az a hiányát jelzi annak a tulajdonságnak (nem ajánlott érzékszerveken és a hatodik érzéken kívül felvenni bárhova is; például látásnál vakságot, hallásnál süketséget eredményez). Az 1 igen gyenge, a 2-es értéktől már átlagos, egészen az 5-ös kiemelkedő szintig. Később speciális helyzetben változhat…
Erő: Ügyesség: Állóképesség: Látás: Hallás: Szaglás: Tapintás: Ízlelés: Hatodik érzék: (ebben a játékban a világot áthálózó energiák észlelésére, érzékelésére alkalmas) Intelligencia:
Képzettségek:
Ide szinte bármi belesorolható, ami valamilyen tudást tükröz. Eleinte a karakter igénylésénél feltüntetett képzettségekkel rendelkezik a karakter, de később bármikor fejlesztheti vagy felvehet másokat is (például gyakorlással).
Szintek:
A karaktereket szintekre osztjuk, amelyek a tapasztalati pontokból adódnak. A szint a karakterek tapasztalatát jeleníti meg, ami sokszor azt is jelenti, hogy nagyobb szinten sokkal jobbak a harcértékei, sőt, minden képessége. Ez a szint a végtelenségig nőhet, ám minden szintlépéshez több tapasztalati pont kell (lentebb olvasható), így minél nagyobb szintű egy karakter, annál nehezebb újabb szintre lépnie. Egy szintlépés +1 maximum manát, minden három szintlépés, pedig plusz egy varázslat helyet ad (azaz tízes szinten 20 a maximum mana érték, és 13 varázslat helye van, míg ezek 12. szinten 22 manára és 14 varázslat helyre változik).
Tapasztalati pont:
A tapasztalati pont határozza meg, hogy milyen szintű a karakter, és minden szintlépéshez egyre több tapasztalati pont kell. Mivel a szint végtelenig nőhet, így nem írhatjuk le az összes szintlépéshez szükséges tapasztalati pont mennyiséget, inkább azt írjuk le, hogy kell kiszámolni, mennyi tapasztalati pont kell a következő szinthez: Előző szintlépéshez szükséges pont + jelenlegi szint * 100. Itt leírjuk ötös szintig a szintlépéshez szükséges pontokat példa gyanánt: 2-ik szintre lépés: 100 tapasztalati pont (0+1*100) 3-ik szintre lépés: 300 tapasztalati pont (100+2*100) 4-ik szintre lépés: 600 tapasztalati pont (300+3*100) 5-ik szintre lépés: 1000 tapasztalati pont (600+4*100) És így tovább a végtelenségig.
|
|
|
Post by Morthen Orden'Ath Ildor on Aug 21, 2008 23:12:17 GMT 2
Kezdő varázslatok:
Energianyíl: Egy kicsi, de azért erős energianyilat lő ki a karakter az egyik tenyeréből, persze lőhet egyszerre kettőt is, de persze annál több mana, minél többet lő! Létrehozása egy másodperc. Létrehozási esély: 90 % Mana szükséglet: 2 Naponta maximum 10-szer használható. Feltöltődési idő: 5 másodperc
Szívósság: A karakter teste erősebb lesz, sokkal jobban ellenáll bármivel szemben, és a sebek is gyorsabban gyógyulnak be. Létrehozása egy másodperc. A varázslat addig tart, amíg a karakter meg nem szünteti. Létrehozási esély: 90 % Mana szükséglet: 10 Naponta maximum 1-szer aktiválható. Feltöltődési idő: 2 nap
Álcázás: A karakter beolvad a környezetébe, szemnek szinte láthatatlan lesz addig, amíg meg nem mozdul. A beolvadás egy másodperc, de mozdulatlannak kell lennie a karakternek. A varázslat hatása addig tart, amíg a karakter meg nem szünteti, vagy meg nem mozdul. Létrehozási esély: 70 % Mana szükséglet: 10 Naponta maximum 2-szer aktiválható. Feltöltődési idő: 6 óra
Csendaura: A karakter mozdulatai szinte nem hallatszanak, ő mindent hall (kivéve saját magát), de őt egy láthatatlan csendaura veszi körül, melynek köszönhetően az sem hallatszik, ha éppen kiabál egyet, vagy „száraz gallyra lép”. A varázslat létrehozása egy másodpercig tart. A varázslat hatásának ideje 1 nap, de a karakter előbb is megszüntetheti. Létrehozási esély: 70 % Mana szükséglet: 10 Naponta maximum 1-szer aktiválható. Feltöltődési idő: 1 nap
Szagváltás: A karakter megváltoztatja szagát, akár olyanra, amely éppen azt az állatot csalogatja a közelbe, amelyet ő akar, vagy olyanra, amely minden veszélyforrást elijeszt a közeléből. A varázslat létrehozása egy másodpercig tart, de egyszerre csak egyetlen szag illúzióját hozza létre, többet egyszerre nem. Ha más szagot akar létrehozni a karakter, az esetben újra varázsolnia kell. A varázslat hatásának ideje 5 nap, de a karakter előbb is megszüntetheti. Létrehozási esély: 70 % Mana szükséglet: 5 Naponta maximum 5-ször aktiválható. Feltöltődési idő: 3 óra
|
|
|
Post by Morthen Orden'Ath Ildor on Aug 30, 2008 22:01:05 GMT 2
Síkok:
Az Alternate World világát három Sík alkotja, az Alsó-, Felső-, és Isteni Sík. Az Isteni Síkon laknak az istenek, az Alsó Síkon a mi világunkhoz hasonló emberi világot találhatunk, míg a Felső Sík egy különleges világ, melyen a játék folyik.
Idő:
A Felső Síkon egy év tíz hónap, egy hónap huszonegy nap, és egy nap húsz óra. Az idő múlását az adminok határozzák meg, lehet, hogy egy békés időben eltelik egy valós nap alatt egy játékbeli év, de lehet, hogy egy mozgalmasabb időben egy valós hét alatt telik el egy játékbeli nap.
Természet:
A Felső Sík természetes világa ugyanúgy mozog, szaporodik (például az állatok, bestiák, növények), mint a mi világunkban, ám a karakterek nem képesek ilyesmire! Természetes szaporodásra nem képesek, mindössze teremtő varázslatokkal lehet őket létrehozni. A Felső Sík természetes világa a szokásos élet-halál körforgást végzi, ám a karakterek örök életűek!
Alapanyagok:
Az alapanyagok bárminek az előállításához szükségesek, illetve minden alapanyag megtalálható itt is. Az egyetlen kivétel a mithril, ami mágikus fém. Ötvözött, vagy átalakított alapanyagokat is létre lehet hozni, ám ezekből rengeteg variáció van, és azt szeretnénk, hogy a játékosok maguk jöjjenek rá, hogyan lehetséges ilyen alapanyagokat létre hozni, ezért nem írunk le egyet sem közülük. Ám ugyanúgy használatosak, mint a többi alapanyag.
Élővilág:
A Felső Sík élővilág nagyjából megegyezik az Alsó Sík világával. Megtalálhatóak itt is az ismert vadállatok, növények, stb. Azonban itt ezeken túl még több is szerepel. Ismeretlen bestiák, fajok, növények és számtalan érdekesség, ami csak felfedezésre vár.
|
|